发布于 2021-10-19 计算机图形学入门-扫描转换、区域填充、裁剪算法 687热度 0 条评论 关键词:扫描转换、区域填充、裁剪算法 直线扫描转换算法 DDA算法 算法思想: x每次+1因此,y....
发布于 2021-07-29 GAMES101现代计算机图形学入门-模拟与动画 2103热度 0 条评论 目录 1.导论与数学基础 2.变换 3.光栅化 4.着色 5.几何 6.光线追踪 7.材质与外观 8....
发布于 2021-07-29 GAMES101现代计算机图形学入门-颜色与感知 993热度 0 条评论 目录 1.导论与数学基础 2.变换 3.光栅化 4.着色 5.几何 6.光线追踪 7.材质与外观 8....
发布于 2021-07-29 GAMES101现代计算机图形学入门-照相机、镜头和光场 801热度 0 条评论 目录 1.导论与数学基础 2.变换 3.光栅化 4.着色 5.几何 6.光线追踪 7.材质与外观 8....
发布于 2021-07-29 GAMES101现代计算机图形学入门-高级图形渲染概要 807热度 0 条评论 目录 1.导论与数学基础 2.变换 3.光栅化 4.着色 5.几何 6.光线追踪 7.材质与外观 8....
发布于 2021-07-29 GAMES101现代计算机图形学入门-材质与外观 900热度 0 条评论 目录 1.导论与数学基础 2.变换 3.光栅化 4.着色 5.几何 6.光线追踪 7.材质与外观 8....
发布于 2021-07-29 GAMES101现代计算机图形学入门-光线追踪 1020热度 0 条评论 目录 1.导论与数学基础 2.变换 3.光栅化 4.着色 5.几何 6.光线追踪 7.材质与外观 8....
发布于 2021-07-29 GAMES101现代计算机图形学入门-几何 1167热度 0 条评论 目录 1.导论与数学基础 2.变换 3.光栅化 4.着色 5.几何 6.光线追踪 7.材质与外观 8....
发布于 2021-07-29 GAMES101现代计算机图形学入门-着色 1842热度 1 条评论 目录 1.导论与数学基础 2.变换 3.光栅化 4.着色 5.几何 6.光线追踪 7.材质与外观 8....