发布于 2023-02-23 游戏AI:行为树(Behavior Tree) 2447热度 4 条评论 特征 行为树(behavior tree)是用来实现非人工角色复杂行为的工具,它具有下面这些特征: ....
发布于 2023-01-06 Unity X C#:性能优化合集(下:资源、制作、GPU、编译、内存) 1130热度 0 条评论 前言 本文仅作为性能优化的导读,依靠本文可以了解到一些Unity性能优化的方法,以及学习性能优化需要....
发布于 2022-12-16 Unity热更新 X XLua:Lua调用C# 1073热度 0 条评论 接上一篇的C#调用Lua部分,我们一般做纯Lua逻辑的游戏主要用的就是Lua调用C#的API,这篇笔....
发布于 2022-12-15 Unity热更新 X XLua:C#调用Lua 809热度 0 条评论 之前写过一篇Xlua 插件学习的笔记,现在看有些简陋,只有基本使用和热补丁的内容,这篇笔记来补充下以....
发布于 2022-10-22 C#:无符号/有符号整型的数据溢出问题 735热度 0 条评论 无符号整型 以ushort和short为例,uint和int同理: 问题:ushort是无符号短整型....
发布于 2022-10-05 Unity热更新:AssetBundle详解 898热度 0 条评论 简介 AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它....