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发布于 2022-12-16 Unity热更新 X XLua:Lua调用C# 1072热度 0 条评论 接上一篇的C#调用Lua部分,我们一般做纯Lua逻辑的游戏主要用的就是Lua调用C#的API,这篇笔....
发布于 2022-12-15 Unity热更新 X XLua:C#调用Lua 809热度 0 条评论 之前写过一篇Xlua 插件学习的笔记,现在看有些简陋,只有基本使用和热补丁的内容,这篇笔记来补充下以....
发布于 2022-10-22 C#:无符号/有符号整型的数据溢出问题 735热度 0 条评论 无符号整型 以ushort和short为例,uint和int同理: 问题:ushort是无符号短整型....
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发布于 2022-09-19 Lua X C#:交互过程和原理(虚拟栈、Wrap) 592热度 0 条评论 C#与Lua进行交互主要通过虚拟栈实现,栈的索引有两套机制,分为正数与负数,如果索引为正数,则1表示....
发布于 2022-09-12 Unity X C#:网络游戏开发理论篇(下) 671热度 0 条评论 Socket套接字TCP通信 客户端在SocketTCP编程时做了什么: 创建套接字Socket....